Checklist des collectibles PizzaBoy
Cochez secrets et trouvailles hors chemin sans perdre le focus livraison.
Chaque niveau PizzaBoy est décrit comme une map style metroidvania avec de nombreux secrets, collectibles et zones à explorer. Cette phrase Steam est la raison d’être de cette checklist. Livrer de la pizza aux monstres pour Pizza Dawg’s Pizza est la colonne vertébrale de la run, mais la chair du 100 % curiosité est hors chemin critique — rebords wall-bounce, puits gated par recharge, et salles qui ne s’ouvrent qu’après avoir fait confiance à votre air-dash. Utilisez cette page Outils comme tracker personnel. Pour technique et mindset, lisez Secrets et collectibles ; pour ordonner vos tentatives, utilisez Priorité d’exploration.
PizzaBoy de Breadless sort le 14 août 2026 sur Steam (2238400), avec une démo sur Steam (3309890) et itch.io. Solo, support manette complet, Windows et Linux, anglais sur le tableau de langues Steam. Les noms et compteurs de collectibles peuvent bouger entre démo et lancement, donc marquez les lignes Démo / Complet / Non vérifié au fur et à mesure, et survolez le Journal de démo après les patches.
Ce qui compte comme collectible ici
Jusqu’à ce que la sortie complète fige la nomenclature, traitez « collectible » au sens large :
- Pickups optionnels visibles hors de la voie de livraison principale
- Salles cachées qui exigent une tech dash ou recharge délibérée
- Indices mémoire ou identité liés au passé perdu de PizzaBoy
- Props d’histoire environnementaux qui récompensent clairement l’interaction (W / Haut ou interact manette)
- Tout item de checklist que la map pause ou l’UI labellisera plus tard comme completion optionnelle
Ne confondez pas les parts de pizza volées par les monstres avec des collectibles. La pizza volée est un état d’échec pour la satisfaction client, couvert dans Protéger la livraison et Conseils cinq étoiles. Les collectibles devraient augmenter la connaissance ou la completion — pas diminuer votre tarte.
Template de checklist par zone
Dupliquez ce bloc pour chaque zone que vous entrez :
- Nom de zone : ____
- Livraison principale terminée (oui / non) : ____
- Intégrité pizza (pleine / endommagée) : ____
- Salles optionnelles entrées (compte) : ____
- Pickups récupérés (compte) : ____
- Interactables ratés exprès (notes) : ____
- Exige upgrade mouvement ou confiance plus tard ? (oui / non) : ____
- Flags de fin liés ? (aucun / peut-être / oui — voir Checklist des fins) : ____
Quand une zone change aussi l’outcome de chapitre, croisez-marquez la Checklist des fins. L’exploration est comment les fins lean-vérité se produisent ; cette page tracke les objets, tandis que les fins trackent les conséquences.
Gates de mouvement que vous rencontrerez
Les routes collectibles s’appuient sur les mêmes verbes que le chemin critique :
- MOVE avec WASD ou flèches
- JUMP avec L / Z / Espace
- DASH avec K / X / Shift pour wall bounce et distance
- RECHARGE DASH avec S / Bas avant le prochain engagement
- INTERACT avec W / Haut quand un secret a besoin d’un bouton, pas seulement d’un saut
Si un pickup est derrière une chaîne de bounce que vous ne pouvez pas stabiliser, arrêtez de forcer. Drill Mouvement air-dash, puis revenez. Les doutes hardware vont à Configuration système ; les salles têtues vont à Sections difficiles.
Boucle d’exploration sûre
- Scoutez la route de livraison sans trop vous engager dans des clusters monstre.
- Notez les silhouettes secrètes ou chemins détachés sans tout gratter encore.
- Sécurisez une « ligne d’échappement » mentale vers une géométrie sûre.
- Tentez le chemin optionnel seulement quand la recharge dash est prête.
- Cochez cette checklist immédiatement pour ne pas oublier quelle alcôve vous avez sautée.
- Terminez ou abandonnez intentionnellement l’objectif livraison selon votre type de run.
Les nouveaux joueurs ne devraient pas commencer ici. Commencez par Premiers pas et Comment jouer à la démo, puis graduez vers les balayages optionnels. Le Hub des guides reste la maison narrative ; Outils reste le presse-papiers.
Balayages démo versus lancement
Sur les builds démo, visez à répondre : Puis-je repérer la géométrie optionnelle ? Puis-je l’atteindre sans nourrir les monstres avec ma pizza ? Puis-je dire quels interactables comptent ? Les pourcentages de completion complets peuvent attendre la sortie du 14 août 2026. Après le jour J, reconstruisez vos listes depuis une playthrough fraîche plutôt que d’assumer que les IDs démo collent encore. Date de sortie et Mises à jour sont les ancres calendrier.
Collectibles face à l’histoire
PizzaBoy a perdu les souvenirs de son passé. VampireGirl, Pepperoni Dog, et le pitch de paix pizza-vers-monstres depuis vingt ans de Pizza Dawg’s Pizza vivent tous dans la couche narrative. Certains trouvailles optionnelles approfondiront probablement ces fils. Quand un pickup ressemble plus à du lore qu’à un item de score, ajoutez une note d’une ligne et continuez sur Lore de l’histoire, PizzaBoy ou VampireGirl. Gardez le Hub des personnages ouvert si vous cataloguez qui est apparu dans quelle salle optionnelle.
Règles anti-frustration
- Ne torpillez jamais une livraison qui vous tenait à cœur juste pour cocher une case — restart la zone si besoin.
- Les monstres ne sont pas des cibles de combat ; routez autour d’eux.
- Si deux secrets partagent un couloir dangereux, clear le plus sûr d’abord.
- Revisitez les zones après que votre timing dash s’améliore ; les metroidvanias récompensent les retours.
- Utilisez le Hub des parcours PizzaBoy quand vous avez besoin de paliers de priorité plutôt qu’une liste plate.
Liens wiki liés
Revenez au Hub des outils PizzaBoy pour specs et fins. Associez les collectibles à Fins multiples seulement quand vous êtes prêt pour le talk d’outcomes. Carte du site : Wiki.
Cette checklist ne reste utile que si vous la mettez à jour après chaque session. Trente secondes de notes valent mieux que de réexplorer une caverne parce que vous avez oublié quel rebord a déjà payé. Livrez la pizza, puis — quand le client peut attendre — remplissez les blancs.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
PizzaBoy a-t-il des collectibles ?
Oui. Steam décrit des maps metroidvania avec de nombreux secrets et collectibles à côté des livraisons pizza principales.
Dois-je tout collecter avant de livrer ?
Pas sur vos premières runs. Sécurisez d’abord mouvement et sécurité pizza, puis balayez les optionnels avec Priorité d’exploration.
Les parts de pizza volées sont-elles des collectibles ?
Non. Le vol monstre endommage votre livraison. Les collectibles sont des trouvailles optionnelles, pas des toppings perdus.
Cette liste collera-t-elle exactement à la démo après le lancement ?
Peut-être pas. Marquez trouvailles démo versus jeu complet et revérifiez après la sortie du 14 août 2026 et les patches.